谷歌推出的"云游戏",让你打游戏再也碰不到外挂了!

2019年03月21日 01:01 差评

随着 5G 技术的铺开, 相关的应用跟着百花齐放,像什么远程做手术啊,无人驾驶啊,无人机送货啊,都有着不错的市场前景。

托尼大胆预言一下,游戏产业应该是这波 5G 浪潮中变化最剧烈的。

这也不是托尼瞎掰扯,这朵花开的好,是有一些依据的。

谷歌公司在北京时间今天凌晨的 GDC 大会上,推出了一款名为 Stadia 的游戏产品。

严格来讲 Stadia 不能算是硬件产品,她更类似于 Steam 这样的游戏平台。

这个平台可以串联起你的手机、电脑、电视,和一切屏幕,再连接到谷歌自家的服务器上,即时游玩游戏,不需要任何的硬件要求和软件下载。

Stadia 的服务器基于 AMD 平台,搭载了一枚 2.7GHz 的 CPU ,显卡的每秒浮点运算次数达到了 10.7 ,远远超过 XBOX ONE 和 PS4 PRO 的性能。

发布会上 Stadia 的串流分辨率保持在了 4K 60 帧,支持 HDR 模式,谷歌预设的最终分辨率输出则是能到达惊人的 8K 120 帧。

这些都是在没有硬件主机的情况下完成的,唯一的硬件就是这么一个小小的手柄,它作为远端服务器和屏幕之间的媒介,从而实现 “ 云游戏 ”。

在 5G 的加持下,基本可以做到无延迟,无卡顿,玩家们可以在任何有屏幕的地方,随时随地来一把最热门的 3A 大作。

除此之外,Stadia 还能将正在观看游戏直播的玩家,直接加入到主播的游戏中,增加体验感的同时,真正做到你行你上,不做键盘侠。

这样的游戏形式也让外挂失去了滋生的条件,在本地没有游戏数据的情况下,除非你能黑进谷歌的服务器。

谷歌在这上面如此用心,显而易见 “ 云游戏 ” 这块蛋糕在 5G 时代会有多大。

其实 “ 云游戏 ” 的概念早就有厂商尝试过,可惜都不太成功。

在 2010 年的时候,有一家叫做 OnLive 的公司率先推出了 “ 云游戏 ” 的雏形,可惜那时候网络传输的速度还不成熟,游戏过程中会有很高的延迟和卡顿,都算不上有游戏体验。

15年索尼收购了 OnLive ,推出了 Playstation Now ,这项功能旨在让 PS4 玩家能够通过 “ 云游戏 ” 的方式玩到 PS3 的游戏,不过 PS4 以这样的形式来兼容 PS3,让很多老玩家感觉到了不爽。

在这次谷歌之前, “ 云游戏 ” 里做的最有好的,就要属老黄的英伟达了,他们在 17 年推出了 GeForce Now的体验测试。

通过 PC 连接到远处的显卡,来提升游戏性能,不过游戏还是要先自己下载,说是 “ 云显卡 ” 会更贴切一点。

借着 5G 的东风,谷歌首先搭上了车,给出了自己所设想未来游戏产业的可能性。

于玩家来说,“ 云游戏 ” 的普及会让大家渐渐摆脱对于硬件性能的追求。从而转向软性的需求。

这就和当年满大街的 DVD 一样,如今的人们犹豫的是给哪个视频网站充值比较划算,而不会在意会不会卡碟。

唯一要疑虑的问题,还是网络的稳定性,在速度,延迟都已经不成为弱点的 5G 时代,服务器是否能承载大量的用户?宕机翻车的风险是否会增加?

谁在这方面出的问题少,谁就是 “ 云游戏 ” 时代的最大赢家了。

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