定价9999元 英伟达GeForce RTX 2080 Ti刷新游戏显卡上限

2018年08月21日 06:06 evolife

SIGGRAPH 2018过去正好一周,让玩家们翘首以盼的GeForce图灵阵营终于在2018科隆游戏展前夕正式发布。这一次,新品发布会的主讲人依然是黄仁勋,而手中的显卡则变成了GeForce RTX 2080 Ti。是的,GTX不仅变成了RTX,传说中的1180挤牙膏式命名不服存在。更重要的是,英伟达GeForce RTX 2080 Ti的一诞生,直接刷新了游戏显卡的新上限,包括性能和售价。

最强图灵游戏卡

这一次英伟达没有在显卡布局上有太多隐瞒,GeForce RTX 2080 Ti、GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2070三款高端显卡一步到位,其中前两块显卡会在9月20日全面开售,GeForce RTX 2070则会等到10月份开卖。

三款显卡定价也相当明晰,甚至国内电商即刻开放预订界面,GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition定价9999元,GeForce RTX 2080 Founders Edition定价6499元,GeForce RTX 2070国内售价尚未公布,从499美刀的官方定价来看,逼近4000元的可能性更高。

相比当初GeForce GTX 1080 Ti的699美元定价,GeForce RTX 2080 Ti直接将价格提到了999美元。与之换来的是RTX-OPS六倍的性能提升。而这个提升与架构调整、硬件优化相关,从物理上杜绝了帕斯卡架构逆袭的可能性,再加上源自超算的NVlink组成SLI,999美元售价仍然可以说物有所值。

也就是说,从定价到性能表现上,GeForce RTX 2080 Ti无疑会成为当下新显卡的标杆。

用RTX与旧卡划清界限

千言万语,都少不了光线追踪RTX,这项在Volta架构下被大幅优化、缩减渲染时间的技术在图灵架构中得到了沉淀。一周前的Quadro RTX正式让其与老显卡们划清了分水岭。

结构优化之后,RTX-OPS底层性能攀升了6倍

在英伟达看来,物体显示的本质就是由无数光线构成。光线数量构成越多,物体表现出的形态就越接近真实。例如游戏人物的影子在多重光源下不应该是意义不明的双重叠加,而应该是柔和的影子边缘和无数种漫反射的可能。

但如果想实现所有光线漫反射、直射的可能性,即便是1080p分辨率也无法轻易实现。英伟达则是选用了一套有效的算法避免大量无意义的漫反射运算,同时确保明显有效的提升效果。

与此同时,图灵架构新加入的Tensor内核则被用在超级取样抗锯齿的4K DLSS中,这也将是新显卡中才会出现的选项。

带着游戏和OEM乘风破浪

学聪明了的英伟达这一次不是简单的发布一项超前新硬件或者新技术,早在今年3月份,RTX就已经推送给游戏和软件商进行针对开发,并与微软保持深度合作,让Ray Tracing for GameWorks蓄势待发。甚至,OEM厂商也在第一时间拿到了图灵GPU样片,OEM与Founders Edition限量显卡同步发售。

你会发现,在现场老黄没有一句提到参数,而是用大量的游戏RTX效果进行现场演示,并且全部都是3A级大作,包括已经开始预售的《古墓丽影:暗影》、《战地5》,也包括当红热门游戏PUBG的热门更新、国产游戏《逆水寒》,以及被期待已久的《地铁:离乡》、高清大作《最终幻想15》,上述任何一款游戏都会加入RTX显卡的阵营。

换句话说,想开启游戏完整特效,必须要有GeForce RTX显卡。是的,没有任何可以商量的余地。

整个发布会在黄仁勋皮中带稳的冷笑话中结束,图灵架构的消费显卡征途也正式开始。在一天后的英伟达媒体编辑日中,英伟达会正式解禁GeForce RTX 2080 Ti的参数细节。

当然,与GTX系列有些错位的价格制定策略上来看,RTX系列更像是并行的存在。但至于是否会推出更为亲民的显卡,主要还是看潜在对手们的新产品是否给力,此时此刻的英伟达的技术和定价策略上已经做好了两手准备,只不过目前缺了一个能与之抗衡的对手罢了。

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