捧的越高摔的越惨!牛皮惨遭吹破的30款游戏

《模拟城市5》

这货有多悲剧我就不多说了,大家都懂的。

《超凡双生》

索尼对这游戏可以说还是下了血本的,毕竟作为《暴雨》的精神续作,各种牛X电影元素融合,还是很让粉丝买账的,简直是潜力无穷。又一次,游戏证明了前卫不一定就是受欢迎的,虽然游戏有多达2000页的剧本,但许多评论和玩家纷纷表示没玩懂游戏,与其说是游戏,不如说是QTE电影。

《死亡空间3》

《死亡空间3》是佳作,但是对不起它的名号,甚至可以说是整个系列最差的作品。在3代里,EA决定换个游戏方向,综合动作+恐怖元素,我们知道这么干的《生化危机6》反响可不怎么样。游戏没有《死亡空间》1和2那么恐怖,更像是第三人称冒险射击游戏。

《午夜陷阱》

原来90年代就有低俗宣传了。《暗夜陷阱 Night Trap》是一款血腥恐怖的交互式电影游戏,于1992年在北美发行。这款打着“交互式电影游戏”旗号的作品与当下的游戏制作流程完全不同,所有画面都是经过实拍产生的,简单来说,也就是一部电影化的游戏。女演员 Dana Plato 真人出镜,扮演游戏中的女性角色,而玩家扮演的角色则十分“邪恶”,通过暗藏的摄像头来观察女性被带着头套的怪异攻击者追赶。

《我还活着》

也许你想说这游戏本来就不是3A大作,没什么好过分期待的。不过这游戏从公布到发行,一共经历了10年。10年那,同志们,多少人都从无知少年变成抠脚大叔了……最后出来个5分作品,还真对不起那10奶奶。

《荣誉勋章2010》

又是一部不需要多说的游戏,EA为了追赶《现代战争》,硬是把荣誉勋章借尸还魂,出来了个这么坑爹的游戏。

《永远的毁灭公爵》

又要搬出来了。

史上跳票最长,前后历时13年的《永远的毁灭公爵》在反复转手之后,最终确定由2K GAMES在2011年发行。在漫长的延期过程中,游戏的规格也一再变化,最后推出的作品呢?更是直接让人“瞎了”!

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《最终幻想》系列发售了22款游戏,4部电影;《侠盗飞车》(GTA)系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系列发售了16款游戏;《模拟人生》系列发售了17款游戏!

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《洛克人》主题游戏发售了75款;《星球大战》主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款!

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,一共有18款游戏主机发售,它们是:PS,DC, NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL,NDSI,NDSILL,3DS

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,民用互联网接入速度提高了300倍。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,PC处理器速度提高了32倍。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,微软发布了6种PC操作系统版本。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,Google和eBay诞生、发展、壮大。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成了8部电影。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《南方公园》系列从第1季播到了第10季,一共146集。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,美国发射了30次航天飞机。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,发生过6次日全食和7次月全食。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新战争开始了。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,有大约5亿人死亡,6亿6千万人诞生。

在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,硬件图形接口从DirectX5经历6、7、8、9、10、10.1和现在的11共7次大升级,其中架构改变3次。OpenGL也做了相当多的改进版本。

在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,曾经认为审批无望的《魔兽世界-巫妖王之怒》中国大陆区游戏,也通过了审核,并于2010年8月31正式上线了。

在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,苹果公司共出品了多达20款以上的便携多媒体设备:iPod classic,iPod nano3代、4代、5代、6代,iPod shuffle2代、3代、4代,iPod touch1代、2代、3代、4代,iPhone、3G、3GS、4,ipad,以及各种改良版。

在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,著名周刊漫画杂志《少年JUMP》从97年的《海贼王》连载开始,以及后来的《火影忍者》、《死神》,三大漫画共连载合计1400多话。并且在此期间《全职猎人》休刊20次。

《命运》

这游戏整整炒作了一年啊,什么号称5亿美元的宣传费用,原光环团队鼎力打造,宏大的背景设定,史诗般的音乐原声,出色的游戏画面,顶尖的美工场景,不俗的射击手感……玩家们的期待感简直爆破!结果出来的游戏看上去不错,但玩久了还是发现和那些传统的多人FPS游戏没什么两样,实在对不起那样的炒作。

《刺客信条3》

只能说2代树立的标准太高了吧。《刺客信条3》当时还是吊足了玩家的胃口的,高水准真人宣传片,激动人心的实机预告,新大陆的期待冒险……连猫车我都被忽悠去买了正版。后来的结果你们都知道了,游戏的口碑很差,育碧也果断决定放弃,没有在继续出3代的外传作品,康纳的故事就那么草率的完结了。

《国土防线》

那时候正值朝美关系紧张的时期,开发商以朝鲜进攻美国为噱头,实在是赚足了眼球,玩家也很期待在美国土地上抗击朝鲜侵略者是什么感受……然而这游戏实在是太无聊,糟糕的射击手感,扯淡的剧情,除了噱头简直没亮点。

没啥玩的了,那就只有接着玩dragon age inquisition吧。。。:cn01: