明年买哪个?有望于2015年面世的十款游戏

2015年应该是一个游戏大年,有许多主机都会推出杀手锏,比如《神秘海域4》和《光环5》等。到2015年,Xbox和PS4都发售一年了,磨合了一年,是时候推一把,让观望的玩家们下定决心入手新机了。各方因素综合作用的结果,明年的游戏发布可能是有史以来数量最多,受关注度最高的一年,下面这些游戏明年都有可能面世,来看看有没有什么新亮点。

10.《地狱突袭》(Hellraid)

开发公司:Techland

发布日期:2015

此前有消息指出,这款游戏的模型与《死亡岛》类似,有些玩家可能会觉得这款游戏会没什么新意,但是预告片中,《死亡岛》的战斗模式加上RPG元素,还有背景中的奇妙世界,应该有很多玩家会改变之前的想法对这款游戏颇有期待了吧。

在《地狱突袭》中,玩家扮演的主角是一个受诅咒的人,是一种古老的魔法,其实游戏中的故事情节和这个题目不算非常有关联,到是比较有90年代经典黑暗幻想系游戏《毁灭巫师》的味道。游戏设置了网游中比较常见的人工智能管理员,丰富游戏可玩性,能让玩家投入上百小时。

via 逗游网

9.《仰冲异界》(Obduction)

开发公司:Cyan Inc

发布日期:2015年秋

从风格上来讲,《仰冲异界》是《神秘岛》和《Riven》的续集,这两款游戏也是Cyan公司的作品,离最早一步《神秘岛》发售已经过去二十年了,但是这类梦幻解密冒险游戏仍旧收到许多玩家的喜爱,受众很广。

游戏的故事背景发生在一个神秘的地外世界,Cyan公司宣称地点设定的灵感来自最早的《神秘岛》,实际上《仰冲异界》的开发团队里的许多成员都曾经参加过头两部《神秘岛》的制作。还有传言说这款游戏会支持Oculus Rift头带显示器,也就意味着,玩家真的能彻底迷失在Cyan创造的奇幻宏伟的迷幻世界中。

8.《永恒之柱》(Pillars Of Eternity)

开发公司:Obsidian公司

发布日期:2015年初

如果你很喜欢《博德之门》这类的游戏,你应该也会对《永恒之柱》非常感兴趣,这款游戏采用的是比较经典的用户互动模式,采用real-time-with-pause(实时可暂停)式游戏模式,看样子它是立志打造一款黄金年代典型的角色扮演类游戏。

与Bioware开发的RPG游戏不同,《永恒之柱》比较注重大框架和情节的设定,细节不会太多,有较为明确的规则,这样玩家上手会比较容易,之后对于世界的开发,组队和战斗等各种设定都比较一致,易于把握掌控。游戏的风格可能会偏向怀旧,但是华美、细节的环境肯定会紧跟最新技术的步伐。

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7.《魔法季节:沉睡的大地》(Earthlock: Festival Of Magic)

开发公司:Snowcastle游戏制作公司

发布日期:2015年

视觉效果好的独立RPG游戏近几年是越来越少见了,因此《魔法季节:沉睡的大地》从2013年发布制作公告开始,就一直广受关注,故事发生在一个幻想的世界中,画面风格的光影和卡通化,很有九十年代流行的感觉。

从很多方面来看,《魔法季节:沉睡的大地》都是一款传统概念上的RPG游戏,以战斗为主线,探索地下未知的世界,当然游戏也有新意,能让玩家尝试特殊的军火,或是在站洞中采用不同的能力,不过最吸引人的还是故事上演的背景,整一个吉卜力工作室的画风。

6《杀戮空间2》(Killing Floor 2)

开发公司:Tripwire Interactive

发布日期:2015年

作为续作,那些第一部《杀戮空间》的粉丝们一定会很关注《杀戮空间2》的动态,游戏玩家可能不是很熟悉在线射击游戏领域,《杀戮空间》其实最早是源于《虚拟竞技场2004》的一个模组,经过不断的开发才在2009年丰富为一个游戏问世。

游戏中,玩家需要通力合作,直面大BOSS之前,需要抵挡住一波又一波的“specimens”来袭,画面血腥刺激,过程简单但很容易激发肾上腺素。《杀戮空间2》会使用最新的引擎,游戏中会有更高级的刺伤效果,更难对付的敌人,和更多层的升级系统。

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5.《异星工厂》(Factorio)

开发公司:Wube软件公司

发布日期:2015年夏

从画面上看,《异星工厂》似乎是有些弱,但是从游戏设置方面而言,没有人敢说,这款游戏做的不认真,这款游戏的灵感来源于《我的世界》中的工厂模组和建筑模组,游戏需要玩家在地外星球上建造防御工事,并最终打造出一个殖民地。

游戏中最主要的元素是实时战略、城市建设和求生。玩家需要找到作物资源、建筑物、新的机器和工具,还要发展科技以求进步,地外星球上生活着许多攻击性强的外星生物,它们会骚扰殖民地,如果不小心,他们就会破坏殖民地。已经有许多人在关注《异星工厂》的新消息,这款游戏估计会是2015年的一个大亮点。

4.《Armikrog》

开发公司:Pencil Test工作室

发布日期:2015年第一季度

游戏产业从2D模式向更高纬度发展的进程中,受伤最重的估计是Point-and-click adventure(点击冒险)游戏。但是有一些制作公司和工作室也一直试图让这类型游戏重获新生,《Armikrog》这种努力后的一个作品。

能看到一款新上市的点击冒险游戏,还是很让人开心的。《Armikrog》算是1996年梦工厂的作品《粘土世界》的后续作品,仍旧采用粘土捏造式的造型。《粘土世界》的主创人员从梦工厂独立出来组成了Pencil Test工作室,并在Kickstarter为这款新游戏募集资金,一切进展都还算顺利,这款游戏预计于明年三月之前和玩家见面。

3.《混沌重生》(Chaos Reborn)

开发公司:Gollop游戏公司

发布日期:2015年5月

想要明白为什么《混沌重生》这样广受期待,就需要了解一下这个游戏项目的总负责人——Julian Gollop,对这个名字不熟悉?没关系,你一定知道他的作品:《幽浮:未知敌人》、《魔法门》、《混沌:巫师之战》。

《混沌重生》算是《混沌:巫师之战》后的一个续作,《混沌:巫师之战》是1985年问世的一款策略游戏,当时搭载的游戏机是ZX Spectrum,玩家普遍认为,《混沌:巫师之战》是这个机器上最经典的游戏。《混沌重生》的游戏设置在初代游戏的基础上有很大的提升,支持多人大型网络在线模式,但最主要的还是合作模式,和单人阵营模式。画面可能比不上最新潮的游戏,但是游戏设置方面绝对是有保障的。

2.《堡垒之夜》(Fortnite)

开发公司:Epic游戏公司

发布日期:2015

《堡垒之夜》的开发公司是业界巨头,但很奇怪的是,这款游戏的消息很少出现在玩家的视野中,在2011年公布了制作消息,并且说明这是一款清除类生存游戏,就没什么其他消息了,这是在做饥饿营销吗?

作为巨擘,Epic拥有最先进的引擎技术,相信在这样的技术支撑下,《堡垒之夜》的配置绝对不会差。游戏采用了日夜循环的模式,在白天,玩家需要开拓地图,进行清理,建造工事,为夜晚做准备,晚上怪物和野兽回来攻打玩家打造的区域,这是一个没有“终点”的游戏模式,《堡垒之夜》采用了卡通化的造型设置,还有,在最先进的引擎支持下玩沙盘生存游戏十分令人期待。

1.《地狱之刃》(Hellblade)

开发公司:Ninja Theory

发布日期:2015年

对于Ninja Theory这个工作室,许多玩家应该都比较熟悉,他们曾经打造过《天剑》、《奴役:奥德赛西游》这样的作品,虽然这两部作品都没有取得商业上的成功,但是不否认都是用心之作,这次Ninja Theory重新回归,制作视觉动作游戏,还是让人很期待的。

《地狱之刃》最早的消息出现在今年的索尼科隆游戏展上,据说游戏以凯尔特神话为背景,女主角的冥思是Senua,到现在为止还没有太多的信息,但能够肯定的是,这款游戏会有许多《天剑》的影子。Ninja Theory工作室表示,他们想要把这款游戏打造为工作室的代表作,忍者战斗模式、丰富的角色故事和独特的视觉效果,都会在这款游戏中呈现给玩家。

地狱之刃超清游戏壁纸:

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