年终巨献:完美神作编年史!2005-2013哪一年是你心中最爱?

刚刚过去的第七个游戏世代给我们留下了太多经典的游戏和美好的回忆。这是一个3A大作正式亮相并实现井喷的时代,也有精美的独立游戏增光添彩。主机游戏占尽了风头,PC游戏也在其中不甘示弱。从2005到2013,每一年都有许多精彩的游戏诞生,让玩家玩的不亦乐乎。

让我们从Xbox 360发售的2005年开始算起,一直到今年,也就是PS4和Xbox One发售的2013年,列举每一年所诞生的精品大作,看看哪一年是你心目中最碉堡,好游戏最多的一年!

本文主要选取2005-2013年间的神作以及其他重要游戏,覆盖主要为主机和PC游戏,以及部分掌机游戏。你认为哪一年才是游戏神作最多,质量最高,你最喜欢的一年?欢迎参与投票告诉我们。

2005:世代的伊始

这还是被PS2统治的那个年代,但年底Xbox 360发售了,因此也纳入本榜单进行讨论。这一年算是PS2的“尖峰时刻”,《战神》,《生化危机4》,《旺达与巨像》等对后世影响深远的游戏都在此诞生,也算是给后来的“次世代”打下了一个良好的基础。

《战神》(IGN年度最佳游戏)

奎爷的第一次露面,就获得了相当相当不错的效果。第一部的战神剧情是最丰满的,难度可能也是最高的。虽然各方面都属于“摸索”的阶段,但各方面都能说是当时的佼佼者,更是获选IGN的年度最佳游戏,为奎爷的伟大之路奠定了基础。

《生化危机4》(VGA最佳游戏)

也许是最后一部“生化危机”的《生化危机》游戏了。不是有句话吗?四代过后再无生化。没错,看看五代和六代受到的诟病吧,简直就变成了生化突突突或者说生化割草,过去那种“生存恐怖类游戏”的影子可以说消失殆尽。而4代,在把射击手感做的足够好的基础上,在“生存恐怖”的打磨上可以说还是极大的保持了原作的风味,另外在游戏的剧情上还是一如既往的出彩,因此可以说是系列巅峰作品之一,被VGA选为当年的最佳游戏也是情理之中。

《鬼泣3》

“老鬼泣”粉丝眼中唯一的,最后的经典,在他们眼里,《鬼泣4》难度太低,尼禄太假,而《鬼泣5》直接被它们开除出了《鬼泣》系列。这么做也是有道理的,毕竟3代的鬼泣是一座无法逾越的高山。当年在PS2上掀起了购买狂潮,也让无数玩家一夜之间变成了但丁的粉丝。三代的画面在当时算是很出彩的,游戏性,尤其是是难度很考验人,再加上还推出了PC版,如此良心谁能不爱?

《文明4》

Fraxis转投2K过后带来的第一部《文明》作品,也可能是迄今为止最好的一部《文明》。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关于其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。

《极品飞车9:最高通缉》

最经典的一部《极品飞车》,至今依然受到无数玩家的喜爱。它是《极品飞车:地下狂飙2》的续作。极品飞车9最高通缉以警车追捕超速车手为主要内容,游戏融入了流行元素与火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装车系统。

《旺达与巨像》

“史上最接近艺术品的游戏”,完美的游戏绝唱。

2005年度其他经典游戏:

《战地2》

《帝国时代3》

《GT赛车4》

《使命召唤2》

《雷神之锤4》

《勇者斗恶龙8》

《激战》

《极度恐慌》

《任天狗》

《无尽的任务2》

《英雄萨姆2》

《灵魂能力3》

2006:神作的萌芽

本世代正式降临的一年。在2006年,PS3和Wii先后发售,在游戏界掀起旋风。“次世代”主机游戏称为了热门的讨论话题。随之而来的是一批相当优秀的游戏。虽然当时主机开发尚属初期,但已经有许多游戏有了神作的影子,更为以后多年游戏的发展定下了基调。

《大神》(IGN年度最佳游戏)

IGN的文艺小清新范早在当年就暴露无遗。模拟日本纸与笔温暖柔和的感觉,以美丽的景色治愈心灵的大冒险,CAPCOM自然冒险活剧《大神》于2006年推出。为了取回美丽的大自然,主人公“天照”与人们接触并满足他们的愿望,与自然之中茁壮生长的动物们接触,以及与使世界荒废的妖怪战斗。天照在大地奔驰而过,足迹之后留下了美丽平和的大自然。

《上古卷轴4:湮灭》(VGA年度最佳游戏)

一直到现在还有不少玩家觉得《上古卷轴4》甚至要比5代天际还要好玩。猫车是没亲自体验过这款游戏了,但能成为VGA的年度最佳游戏想必还是有其独特的道理。作为HD时代的首款《上古卷轴》,画质的飞跃应该是对玩家最大的刺激,其他少不了的自然是史诗的剧情和不输给现在的开放世界以及那做到做不完的支线任务。

《战争机器》

终于来了,Xbox 360为自己正名的第一款也是最重要的一款游戏。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

《中世纪2:全面战争》

大家都说是《全战》系列最好玩的一部,你觉得呢?

2006年度其他经典游戏:

《鹰击长空》

《泰坦之旅》

《幽灵行动:尖峰战士》

《彩虹6号:维加斯》

《王国之心2》

《最终幻想11》

《使命召唤3》

《杀手4:血钱》

《地牢围攻2》

《丧尸围城》

《模拟人生2》

《黑道圣徒》

《GTA:罪恶都市传奇》

《正当防卫》

《战地2142》

《最终幻想12》

《使命召唤3》

《恶霸鲁尼》

2007:第一次爆发

在经过05和06的成长与探索后,07年的游戏行业终于迎来了属于自己的一次彻底爆发。2007年诞生了许多传世大作,比如《使命召唤:现代战争》《质量效应》《生化奇兵》以及《传送门》。可以说那一年的新作统治了最近几年的游戏界,我们一度认为2007之于游戏就好比1955之于爵士乐一样。这一年为今后6年的游戏行业树立了新的标准,带来了难以超越的经典作品。

《超级马里奥:银河》(IGN年度最佳游戏)

这是猫车第一次关注IGN,也是第一次听到这个游戏。当时心里想的是一个马里奥游戏不就是跳跳跳吗,怎么能成为什么ing的年度最佳游戏?结果细心搜了搜游戏视频,才发现我擦!这么漂亮这么丰富多彩的游戏真的是马里奥嘛?总之那次的游戏三观是彻底被刷新了,也走上了迷信IGN的不归路。

《生化奇兵》(VGA年度最佳游戏)

本世代所获赞誉最高的FPS游戏,IGN评分中PC游戏的No.1游戏,最佳PC游戏,最佳射击游戏,神剧情游戏……太多了,第一部的《生化奇兵》留下了无数多后人难以企及的荣誉。这款游戏在游戏性上创新不少,剧情更是被称为神一样的展开,没玩过的你好意思?

《战神2》

据说是PS2上最后的一款神作。《战神2》在当时引起的反响可以用海啸来形容。画面相比前作上升了一个档次,在战斗、解密上面更是达到了一个新的高度。其刀刀入肉的打击感和碉堡的背景故事设定,让一进入游戏的玩家就升升的沉迷了进去。猫车还记得第一次玩到《战神2》的那一天,整个人都沦陷了。

《使命召唤4:现代战争》

无需多言,《使命召唤》系列从二战向现代进行的一次改革,更是对整个FPS游戏行业进行的革命。这一次,《使命召唤4》改变了世界。

《质量效应》

《质量效应》系列的第一部作品。虽然还不及2代那么碉堡,但是1代也已经初现“神作”的端倪了。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。

《半条命2:橙盒版》

也许是游戏史上最厚道最伟大一个游戏包,内含《半条命2:第二章》,《军团要塞2》和《传送门》,每一部都可以说是最佳游戏的竞争者。

《刺客信条》

同样,这是《刺客信条》系列的初次探索,给我们带来了一个精妙的中东和帅气的阿泰尔。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客Altair,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。

《光环3》

微软继续推出自己的当家作品,而这一次是影响力更大的《光环》第三部作品。Halo 3被广泛认为是目前Xbox360上最好的游戏,每一位360玩家都不应该错过。这个游戏07年上市,当年在美国就销售了482万份,至今已经没人知道销售的准确数字,不过应该早已超过了千万。而游戏巨大的Fans群现在期待的无外乎就是这个系列的新内容。

2007年度其他经典游戏:

《命令与征服3:泰伯利亚战争》

《孤岛危机》

《Wii Sports》

《神秘海域:德雷克的宝藏》

《巫师》

《失落的星球》

《魔兽世界:燃烧的远征》

《最高指挥官》

《暗黑之门:伦敦》

《幽灵行动:尖峰战士2》

《潜行者:切尔诺贝利阴影》

《古墓丽影:十周年纪念版》

《尘埃》

《黑暗》

《忍者龙剑传:西格玛》

《蓝龙》

《虚幻竞技场3》

《侠盗猎魔2》

2008:低调的积累

2008年是全球经济危机爆发的一年,游戏行业这边情况也不乐观,真正意义上的神作可能就只有三部,《辐射3》,《GTA4》和《合金装备4》,其余的作品虽然优秀,但影响力还是比不过前三位作品。虽然如此,“准神作”们依然给力,给玩家奉献了还算精彩的一年。

《辐射3》(IGN年度最佳游戏)

HD时代的第一款《辐射》作品,瞬间就惊呆了无数玩家。没错,这就是神作!熟悉的废土,熟悉的世界,超级自由的任务和成长,一切都是那么完美。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。

《侠盗猎车手4》(VGA年度最佳游戏)

从《圣安地列斯》开始,每一部GTA都是年度最佳的游戏。它早已不是单纯的游戏,而是一次世界级的娱乐现象。

《合金装备4:爱国者之枪》

作为系列的终结作,MGS4在剧情上要把系列所有的人物、迷局全部交待解释清楚。但如果只是这样,MGS4恐怕又逃脱不了“看剧情视频就可以了”的批判,好在小岛组的努力完全可以让这样的担忧和讥讽闭嘴,MGS4不但是系列剧情的巅峰,同样也是这个游戏系统设计上的巅峰。

《鬼泣4》

《鬼泣》在高清时代的正统续作,虽然玩家评价方面褒贬不一,但游戏的品质是不能否认的。当时的《鬼泣4》凭借酷炫的连招,顶级的画面和超好的优化成为了当年能在网吧里玩到最帅气的游戏。

《使命召唤5:世界大战》

回归二战,由T组操刀的《使命召唤5》,猫车个人认为这款游戏一直以来都被低估,游戏素质很高,多人联机也很有趣,但是光芒一直被《现代战争》系列压制,因此到后来只有转型。

《镜之边缘》

《镜之边缘》可以说在游戏史上拥有独一无二的地位。它是一款第一人称动作冒险游戏,而且是一款跑酷为主线的游戏。游戏色彩十分个性,大部分场景偏灰白色,任务地点却是异常鲜艳。主角Faith跑起来那是脚下生风,快感十足。

《生存之旅》

及爽快和血腥为一体的僵尸射击游戏,最大的亮点莫过于与队友的配合,还记得一起暴打僵尸的日子吗?

《忍者龙剑传2》

不论是画面、操作还是难度,《忍者龙剑传2》都是系列当之无愧的巅峰。游戏的主角依然是隼龙。游戏的风格也基本与前作相同。不过,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。除了视觉效果的提升外,游戏也提供了多种全新的武器可供选择。

2008年度其他经典游戏:

《死亡空间》

《战争机器2》

《孤岛惊魂2》

《神鬼寓言2》

《火爆狂飙:天堂》

《失落的奥德赛》

《寂静岭:起源》

《彩虹6号:维加斯2》

《命令与征服3:凯恩之怒》

《潜行者:晴空》

《孤岛危机:弹头》

《小小大星球》

《抵抗2》

《星球大战:原力释放》

《粘粘世界》

《寂静岭:归乡》

《古墓丽影:地下世界》

《波斯王子4》

《怪物猎人2G》

《战地:叛逆连队》

《神鬼寓言2》

2009:伟大的探索

09年的游戏行业渡过了危机,也迎来了自己的重生。在经过2008年的低潮过后,许多游戏厂商开始了自己的思考,因此在游戏类型上取得了非常多的突破。不论是续作还是新作,都在画面和游戏性上进行了大胆的创新和探索,也给未来留下了宝贵的财富。

《神秘海域2:纵横四海》(IGN、VGA双双年度最佳游戏)

一直到今天依然被奉为神作的游戏。游戏把各个精彩部分拆分开来,比如2代的火车关卡,以及3代的骑马关卡,再把这一个个独立的精彩元素融合在一起,造就了一个完美的冒险游戏。不论是美术、剧情、气氛、画面来说,《神秘海域2》都是系列的巅峰之作。虽然3代评分比2代还高,但口碑和可玩性上,还是2代要领先很多的。

《使命召唤:现代战争2》

《现代战争2》的成就大家有目共睹,而且它是玩家心目中地位最高,感情最深的《使命召唤》作品,究其原因应该是那碉堡的剧情和深刻的人物刻画吧。机场屠杀,谢菲尔德的背叛,雪山突击,小强和幽灵之死以及肥皂最后的飞刀……太经典了!

《刺客信条2》

《刺客信条2》不仅给我们带来了Ezio这位最帅的刺客,还有全新更新过的游戏模式,美轮美奂的文艺复兴意大利还有那神鬼莫测的精彩剧情。同样,这一次的《刺客信条2》一直到今天依然是玩家心目中最完美的作品。

《生存之旅2》

作为原作一年后推出的续作,Valve没有在其他方面过多的打磨,但是依旧保持了游戏性的高水准。与朋友一起玩恐怖生存游戏的感觉肯定更爽。Valve也意识到了这一问题,并且为我们带来了《生存之旅2》。有趣而简单的游戏机制,加上众多刺激的游戏场景,给人带来了一种全新的感受。再加上十分完善的AI,让人大呼过瘾。

《虐杀原形》

现在看来可能略显蹩脚的游戏设计,在当时一出现就让玩家们嗨到爆。巨大的开放纽约,牛X的超能力主角,各种血腥的虐杀方式……一切的一切都在刺激着人们的肾上腺素。

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

史上最良心的漫画改编游戏诞生了。阿甘疯人院是一个由小丑所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。

《无主之地》

由《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。《无主之地》既有销量又有口碑,可以说是本世代创新性游戏大获成功的最好例子。

《猎天使魔女》

神谷英树改行研究美女,而且搞出来的这个美女可是相当的成功。张扬狂放的主角神情与爽快感十足的打斗,处处充满了浓厚《恶魔猎人》的味道,而游戏画面也呈现华丽的哥德式风格;充满强烈的视觉刺激与流畅的动作快感。贝优妮塔是个以猎杀天使为主的魔女,除了俐落的身手、以藏在高跟鞋底的枪械攻击敌人之外,也具备召唤巨大魔物一举消灭敌人的威力。因为她的魔力都来自于头发,甚至她的衣服都是由头发构成,所以当施展召唤要消耗魔力时,贝优妮塔会衣不蔽体展现美好的身材。

《火炬之光》

当玩家苦等暗黑3多年不见踪影的时候,《火炬之光》横空出世了。虽然媒体评价什么的可能不是特别高,但这款游戏在玩家间引起的反响是巨大的,当时在学校里掀起了一股联机热潮,可见其受欢迎程度。

《生化危机5》

系列不一样的传承。《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨型蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。

《科林麦克雷:尘埃2》

被不少媒体评选为最优秀的赛车游戏,自己本身也是《尘埃》系列的巅峰之作。《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动。游戏收录众多真实世界的跑道,游戏场景多样化,美国加州、西班牙、英国伦敦、日本东京等不同赛道分别呈现出完全不同的风貌,所有跑道全都依照真实世界绘制而成。

《龙腾世纪:起源》

系列的巅峰之作就是系列的第一部作品,《龙腾世纪》起源可以说是Bioware给广大RPG玩家的一份大礼。将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个族群中唯一幸免的坚忍的野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大力量的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任由玩家选择。

2009年度其他经典游戏:

《模拟人生3》

《极品飞车:变速》

《光环3:地狱伞兵》

《武装突袭2》

《虐杀原形》

《黑道圣徒2》

《三位一体》

《恶魔之魂》

《极度恐慌2》

《战地1943》

《异度之刃》

《花》

《杀戮地带2》

《红色警戒3》

《时空幻境》

《声名狼藉》

《寂静岭:破碎记忆》

《鹰击长空》

《忍者之刃》

《X战警起源:金刚狼》

2010:质量的胜利

2010年的游戏不以数量取胜,而是在质量上狠下功夫。《质量效应2》,《荒野大镖客:救赎》和《战神3》等作品都是本世代最佳游戏的有力竞争者,其游戏的深度、剧情和可玩性都是本世代的巅峰水准。除此之外的游戏佳作也纷纷拿出了应有的气势,在2010年为世界留下了浓墨重彩的一笔。

《质量效应2》(IGN年度最佳游戏)

迄今为止最好玩的科幻类RPG游戏,也是《质量效应》系列的巅峰之作。除了一些技术上的小缺点以外,《质量效应》可以说是过去十年最优秀的作品之一。BioWare承诺他们将会把《质量效应》做成一部RPG的“三部曲”后,更是将游戏上升到了电影大片的高度。《质量效应2》更是在每一个细节上都做出了改善。可以说,从你看到游戏界面的第一眼起,你就会爱上它。随着你慢慢地深入到这个游戏的世界中来,你会越来越不可自拔。《质量效应2》将前作的故事继续发扬光大,它拥有我们在一部游戏中所需要的一切。

《荒野大镖客:救赎》(VGA年度最佳游戏)

《荒野大镖客:救赎》看上去像是一款把《GTA》搬到了过去西部的游戏,实际上也是这样的。游戏借鉴了许多《GTA》系列的经典元素,包括开放的游戏世界,以自己的步调进行游戏以及许多各种各样的活动。但是,《荒野大镖客》还远不止这些。游戏性上面有了些许变化,比如慢动作射击模式让游戏瞬间与众不同了。最重要的还是游戏中的道德系统和令人沉迷的世界。你会根据道德属性来决定你的行动,让你更加在意这个游戏世界。

《战神3》

奎爷故事的终章,玩家们终于能在PS3上好好体验这部动作大作了。本作是SCEA硬派动作游戏代表作《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打造。借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。

《辐射:新维加斯》

《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

《使命召唤:黑色行动》

T组转型向“未来战争”发展的大作。《使命召唤7:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。

《生化奇兵2》

就算是系列评分最低的作品(IGN9.2分),但秒掉其他游戏也完全足够了。虽然主人公有变化,但是一些能力和武器使用与前作相同,可进行的攻击变多,将面临更高人工智能。据悉还可多人游戏。游戏支持最多10人互殴,除了最基本的枪战,质体超能力也占有一席之地,而且根据地利发挥该能力可收奇效,比如对处于浅水洼中的对手放电,对站在油污中对手施放火龙等。

《刺客信条:兄弟会》

E叔传奇的延续。《刺客信条:兄弟会》在单人部分,《刺客信条2》男主角Ezio将回归、带来超越前作的单人玩法,他将采取空前的行动以对抗强大的圣殿骑士团。Ezio 如今成为传奇性的刺客大师,他将深入义大利代表性的城市、同时也是权力的中心“罗马”,在那里他将要直捣敌人的心脏、对抗贪婪与腐败。要战胜遭腐败所吞噬的敌人不仅需要个人力量,更需要 Ezio 强大的领导力,他将率领一群生死相交的伙伴,成为他最大的同盟。唯有整个兄弟会共同合作,可以让这群刺客共同击败仇恨不共戴天的敌人。

《GT赛车5》

GT5的画面表现可以用绝赞来形容,也许很多人抱怨游戏里依然可以看见清晰的锯齿,但车辆的细节已经做到够好,支持1080P显示,对应3D立体显示,但必须画质降至720P,并以30FPS的刷新率运行,在3D并未普及的近些年,这种技术仍然只是极端发烧友们的玩意,说实在的,GT5的8000万美金投入就说明了SCEJ的诚意。据说《极品飞车》都不能与之一战的神作。

《战地:叛逆连队2》

虽然不是正统续作,但绝对是《战地》史上最受欢迎的作品之一。《战地:叛逆连队2》使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏引入DX10的部分技术。破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在《战地:叛逆连队2》中,破坏将进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。

《文明5》

“传说的延续”。

2010本年度其他经典游戏:

《最终幻想13》

《荣誉勋章》

《魔兽世界:大灾变》

《细胞分裂5:断罪》

《如龙3》

《暴雨》

《暗黑血统》

《正当防卫2》

《丧尸围城2》

《奴役:奥德赛西游》

《恶魔城:暗影之王》

《但丁的地狱》

《潜行者:皮利亚特的召唤》

《异形大战铁血战士》

《超级马里奥银河2》

《怪物猎人3》

《命令与征服4》

《失落的星球2》

《争分夺秒》

《波斯王子5》

《失忆症:黑暗后裔》

《地狱边境》

《死或生:天堂》

《地铁2033》

《最高指挥官2》

《奇点》

《阿尔法协议》

《狙击手:幽灵战士》

《凯恩与林奇2:伏天》

《光环:致远星》

《超级食肉男孩》

《007:血石》

《无尽之刃》

《蜘蛛侠:破碎维度》

2011:第二次爆发

经历完第一次爆发,低潮,探索和稳定过后,游戏界在2011年奉献出了自己的第二次大爆发。单是《传送门2》和《上古卷轴5》就足以让本年度名垂青史。配上强势出击的《蝙蝠侠:阿甘之城》,《巫师2》,《黑暗之魂》,《我的世界》等等许多超高品质一线大作,2011年可以说让玩家是从头嗨到尾,没有一丝喘息的余地。

《传送门2》(IGN年度最佳游戏)

《传送门2》发售当日,英国许多学校出现学生大面积请假的现象,原因尽然是想回家去玩最新发售的《传送门2》!《传送门2》是继承前作的一款完全独立的解密游戏。它虽然是第一人称,但是你的武器只有一把传送门枪,你也不会射杀任何生物,而是在地下科学实验室与邪恶的机器人斗智斗勇。谜题设计相当精巧,游戏里的两位机器人GlaDOS和惠特利更是冷幽默不断,让人捧腹。

《上古卷轴5:天际》(VGA年度最佳游戏)

“Fas Ro Dah!”

《蝙蝠侠:阿甘之城》

虽然《蝙蝠侠:阿甘之城》不能算作完美无缺,不过这些少许的瑕疵仍然无法阻挡畅游这款让人非常喜爱的作品。超赞的配音表现,挑战地图,令人震撼的游戏开场,令人难以置信的结尾,还有如同电影“黑暗骑士”一般的感觉,所有这些都让人非常回味。玩两遍都不过瘾,还有许多的成就等你解锁。

《使命召唤:现代战争3》

它是使命召唤,所以它会在这里,就这么简单。

《刺客信条:启示录》

Ezio故事悲伤的终章。《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。

《巫师2》

如果把托尔金的大奇幻经典《魔戒》和乔治RR马丁的政治阴谋奇幻《冰与火之歌》结合起来会是什么样?没错,就是《巫师2》了。《巫师2》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。

《黑色洛城》

大胆创新,风格独特一款游戏佳作。《黑色洛城》是以1947年后半洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。玩家将在游戏中扮演刚从二战军旅生涯复员的主角Cole Phelps(科尔菲尔普斯),与搭档Stefan Bekowsky(斯特凡贝科夫斯基)一起奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。

《战地3》

一直火爆到今天的《战地》正统续作。由DICE开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。